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ブリッツビート | ラグマス/スマホRO/仙境传说RO情報まとめ ...
http://ro.tnker.com/skill/98
によるダメージの計算式は以下 ((X +驯兽术スキル増加ダメ +( INT / 2 )* 2 + ( DEX / 10 )* 2 )* Y )+((自身の物理攻撃力 + 自身の精錬物理攻撃)* Z% ) による攻撃は物理防御を無視した無属性ダメージ(念属性は補正あり) 援護  ...
ハンター/スキルR/ブリッツビート - 弓手Wiki
http://hunter.rowiki.jp/index.php?ハンター%2FスキルR%2Fブリ ...
2010年8月24日 ... ダメージの計算は、らぐメモのダメージ表あたりが手頃。 基本ダメージ ダメ早見表 ((DEX÷10 + INT÷2) × 2 + スチールクロウLv × 6 + 80) × ブリッツ ...
ハンタースキル R - 弓手Wiki
http://hunter.rowiki.jp/index.php?ハンター%2FスキルR
2012年11月27日 ... ハンタースキルスチールクロウでも上昇; ダメージの計算は、らぐメモの ダメージ表あたりが手頃。 ... ブラストマインのダメージ計算式が変更、大幅に 上昇(R化,2010/07/06); ダメージが分散されるようになった(2011/11/15); ダメージ ... *2 MovingObject;ラグナロクオンラインでは敵、モンスターの意
ステータス - 弓手Wiki
http://hunter.rowiki.jp/index.php?ステータス
2013年1月15日 ... 1上がる毎にATK+1; 1上がる毎に武器ATK+0.5%←ソース不明、下記のダメージ 計算式に出てこない; 5上がる毎にMATK+1; 1上がる毎にHIT+1; 5上がる毎に MDEF+1; 1上がる毎にASPD上昇(小); 10上がる毎に武器のDEX ...
ダメージ計算機
http://toolers.fc2web.com/ROscripts/falcon/index.h ...
自動発動率 = 1 + LUK*0.3 ブリッツビート(1発辺り) = (floor(DEX/10) + floor(INT /2)) + SCLv*6 + 80. Aspd = 200 - (200-弓Aspd140) * (250-AGI-DEX/4) / 250 集中 のポーション:攻撃ディレイ10%減少覚醒のポーション:攻撃ディレイ15%減少
これから鷹師を目指す皆さんへ その1 | 滝川伊織のブログ - アメブロ
https://ameblo.jp/takigawa2016/entry-12215606627.h ...
2016年11月1日 ... それもそのはず、自動発動のブリッツビートは攻撃が当たらないと発動しないの だから、空振りしていては話にならないのだ。 なので、昔のハンターはDexを 34くらい振ったり、マミー4枚挿しの弓とかを作っていたりした ...
RO 鳥狩セット 発動確率など 検証投稿
http://roratorio.2-d.jp/ro/form/txt/20140215togari ...
2014年2月15日 ... 鳥狩セットの自動発動率に関して多少ながら記録をとりましたので投稿いたし ます。 ... ここであと出しで申し訳なく、私が仮計算式組んだ時に何も説明文書か なかったのが悪いのですが近接武器か素手のBB5、素Luk1 ...
【検証】鳥狩装備を試してみました : 爆弾娘放浪記 - livedoor Blog
http://blog.livedoor.jp/m_sphere/archives/52115219 ...
2014年2月7日 ... さて、先日実装された出張版RO企画室装備第2弾! ... ROのオートスペルは、遠 距離攻撃や特定スキルで発動させた場合、近接通常攻撃で発動させた場合と比較 して、発動率が半分 ... 弓だと遠距離攻撃なので、ASの発動率が半減してしまうの がネックなのですが、とフィアブリーズを併用すると、それが ...
Ragna-Promenade:ハンタースキル~RR対応
http://rrenewal-ro.daa.jp/skill_rb_hunter.html
RRにてダメージ分散効果追加、ダメージ計算式変更。 アクティブ Lv1-5 ! ブラストマイン ( Blast Mine ). 習得条件, ハンター[ランドマイン]Lv1 ...
VIPでRO!本鯖編 Wiki - レンジャー
http://rovip.info/wiki/?Job%2F3%2FRanger
2020年8月21日 ... ちなみに狼は「強制属性なし攻撃・DEF通常」、は「DEF無視」であるまた、 が攻撃命中時にしか発動しないのに対し狼はミスでも追撃する ... 正確な計算式 はでていないのでわからないけど明らかに10秒以上拘束する)