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在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画| ZRONG's Blog
https://blog.zengrong.net/post/1911.html
2013年8月25日 ... 在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画using CCArmature in cocos2d-x. 2014-07-15更新:更新在quick-cocos2d-x 中使用DragonBonesCPP 2014-04-28 更新:更新DragonBones 官方C++版本for cocos2d-x 2013-11-19 ...
在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画| ZRONG's Blog
https://blog.zengrong.net/post/using-ccarmature-in ...
2013年8月25日 ... 在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画. using CCArmature in cocos2d-x. 2014-07-15更新:更新在quick-cocos2d-x 中使用DragonBonesCPP; 2014-04-28 更新:更新DragonBones 官方C++版本for cocos2d-x; 2013-11-19 ...
cocos2d-x中CCArmature展示挤压和变形动画的问题| ZRONG's Blog
https://blog.zengrong.net/post/ccarmature_skew_sca ...
2013年9月9日 ... 在对整个动画使用压扁效果的时候,在CCArmature中,相关的几个部件在压扁的 过程中表现得好像被拉开了,好像外部有几个力希望把几个骨骼部件拉散一样。而在 DragonBones中表现的是整体压扁。 我看了一下CCArmature包, ...
DragonBones 官方C++版本for cocos2d-x | ZRONG's Blog
https://blog.zengrong.net/post/2106.html
2014年4月28日 ... DragonBones 和CCArmature. DragonBones 是一套骨骼动画工具集,最早使用 Flash 和ActionScript 3.0 语言开发,主要在Flash 游戏中使用,目前在页游和手游 项目中使用很广泛。 DragonBones 目前包含下面这些内容:. 基于Flash ...
ccs.Armature | JsDoc Reference - Cocos2d-x Docs
https://docs.cocos2d-x.org/api-ref/js/v3x/symbols/ ...
Initializes a CCArmature with the specified name and CCBone. Parameters: { String} name Optional: {ccs.Bone} parentBone Optional. Returns: {Boolean}. onEnter(). The callback when ccs.Armature enter stage. onExit(). The callback when ccs.
CCArmature(骨骼动画) - sssssNian的专栏- CSDN博客
https://blog.csdn.net/sssssNian/article/details/26 ...
2014年5月27日 ... local dragon = CCArmature:create("backlight1") if dragon then local bone_backlight = CCBone:create("xxx") local animation = dragon:getAnimation() animation:setSpeedScale(24 / 60) -- Flash fps is 24, cocos2d-x is 60
Cocos2d-x教程CocoStudio篇(1) 创建骨骼动画- Cocos2d-x,IOS,游戏 ...
https://blog.csdn.net/u012945598/article/details/1 ...
2013年12月18日 ... 下面我们新建一个项目,将三个文件放在项目的资源文件夹中,想要创建骨骼动画, 我们需要使用CCArmature类,armature译为骨骼,我们就称它为骨骼类。骨骼类 位于extensions库中,我们来看一下extensions库的文件目录结构:.
Armature Class Reference - cocos2d-x
https://cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.2/d8 ...
Jul 18, 2014 ... Public Member Functions | Static Public Member Functions | Protected Member Functions | Protected Attributes | List of all members. Armature Class Reference. #include <CCArmature.h>. Inheritance diagram for Armature: ...
Armature Class Reference - cocos2d-x
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.2 ...
Jul 18, 2014 ... Public Member Functions | Static Public Member Functions | Protected Member Functions | Protected Attributes | List of all members. Armature Class Reference. #include <CCArmature.h>. Inheritance diagram for Armature: ...
cocos2dx running exported Json from cocos studio into an animation ...
https://stackoverflow.com/questions/24514044/cocos ...
ExportJson"); //Creat armature by name CCArmature *armature = CCArmature:: create("Cowboy"); //play animation by animation index armature->getAnimation()- >playByIndex(0); //Change Permissions ...