About: 10 results

Language
UE4从零开始的卡通渲染——描边篇(一) - 知乎专栏
https://zhuanlan.zhihu.com/p/493276011
Backface的描边,主要要做的就是渲染两遍,一次正面一次背面,当渲染背面的时候将法线外扩,两次渲染结果重合就可以获取到描边的效果。听上去好像很简单,实际上却是很简单。
【UE5ゲーム制作講座】目指せアウトラインマスター【背面法と ...
https://www.youtube.com/watch?v=0dsBg9_FFAw
Dec 16, 2022 ... 今回はUnreal Engineでアウトライン描画をやってみようという動画です。 UE5.1からはOverlayMaterialにより非常に簡単に背面法によるアウトライン描画 ...
UE4 关于描边(outline)的一些实现方法
https://www.bilibili.com/read/cv11305364/
May 16, 2021 ... 这种描边通过复制一次模型并将复制的模型进行法线反转并开启背面剔除(UE4默认开启背面剔除),然后将反转后的模型放大一点并与原模型重合得到轮廓形成描边 ...
UE4 世界UI背面剔除 - 知乎专栏
https://zhuanlan.zhihu.com/p/642880433
Jul 11, 2023 ... 接上一篇的后续工作: UE4 Mesh绘制3DUI - 知乎(zhihu.com)由于世界UI只需要显示单面,所以当背向世界UI的时候无需绘制,可以通过判断相机朝向与世界UI法 ...
UE4背面消隐-3d溜溜设计问答
https://www.3d66.com/answers_relation/relation_312 ...
两种方法:一:自定义——首选项——视口,勾上“视口参数”里的“创建对象时背面消隐”二:创建物体时1:建立我们需要的单面墙体,然后给墙体加上“法线”修改命令,如果该模型没有出现背面 ...
ue中半透明材质开启双面后出现背面材质覆盖正面材质问题的解决办法
https://blog.csdn.net/f131619_0/article/details/14 ...
Jul 12, 2024 ... ... 方法提取砖块的高度图chaeapContrast增强它的对比度最后输出。这样 ... 在UE4(即Unreal Engine 4)中,材质球是用于定义和控制物体表面外观的强大 ...
アウトラインの実装方法比べ:背面法 vs ポストプロセス法 - Qiita
https://qiita.com/k__kou/items/6916e2fd7a14d1c3ada ...
Dec 24, 2024 ... 以下は、Unreal Engineにおけるアウトラインの作成方法についての説明と分析です。背面法とポストプロセス法のアウトラインの簡単な作成方法背面法: ...
背面剔除| Blog
https://sanctorum003.github.io/2021/07/19/CG/CG/背面 ...
Jul 19, 2021 ... 参考:面剔除; 参考:lesson 2: Triangle rasterization and back face culling. 方法一:环绕顺序: 当我们定义一组三角形顶点时,我们会以特定的环绕顺序 ...
UE C++ BackFace 人物描边原创 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/chen_da_le/article/details/1 ...
Jul 21, 2024 ... 4,根据法线方向只渲染模型的背面. 5,模型实时同步主模型的位置和姿态 ... UE4实现描边后处理材质方法------Sobel算子. 参考了很多资料~摸清楚了 ...
おかず on X: "UE4メモ:ポリゴンの裏面も表示したい場合は ...
https://twitter.com/pafuhana1213/status/5144679998 ...
Sep 23, 2014 ... UE4メモ:ポリゴンの裏面も表示したい場合は、TwoSidedを有効にする https://t.co/RAQj62vQrM.